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Unity3D 内建着色器源码剖析

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  • 装帧:平装
  • ISBN:9787115507044
  • 出版日期:2024-07
  • 书名:Unity3D 内建着色器源码剖析
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 作者:熊新科, 著
  • 开本:26 × 19
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此,本书的目标读者是:有一定Unity 3D开发经验;学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程,比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用;了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
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